สรุปทุกอย่างที่ต้องรู้เกี่ยวกับแครปส์ ตั้งแต่ come-out roll การตั้งพอยต์ การต่อออดส์ การวางเพลซ ไปจนถึงตัวอย่างชิปและคำนวณได้เสีย เล่นเป็นเร็ว เข้าใจง่าย
แครปส์ เป็น เกม ลูกเต๋า สอง ลูก ที่ ผู้เล่น ผลัดกัน เป็น ชูตเตอร์ โยน ลูกเต๋า ให้ กระทบ กำแพง ปลาย โต๊ะ ทุก ครั้ง รอบ เล่น เริ่ม ด้วย come-out roll ถ้า ผลรวม เป็น 7 หรือ 11 ผู้ที่ วาง Pass Line ชนะ 1:1 ถ้า เป็น 2 3 12 เรียก craps แพ้ ทันที ถ้า ออก 4 5 6 8 9 10 เลข นั้น จะ ตั้ง เป็น point จากนั้น เกม เข้าสู่ ช่วง ลุ้น ให้ แต้ม point ออก ก่อน 7 เมื่อ แต้ม point มาก่อน ผู้สนับสนุน โต๊ะ ชนะ แต่ ถ้า 7 มาก่อน เรียก seven-out รีเซ็ต รอบ และ เปลี่ยน ชูตเตอร์ ผู้เล่น สามารถ เสริม ความคุ้มค่า ด้วย การ ต่อ Odds ซึ่ง จ่าย ตามจริง ไม่ เพิ่ม house edge และ ใช้ การ วาง Place ที่ เลข 6 8 หรือ 5 9 4 10 ตาม งบ มารยาท โต๊ะ สำคัญ ได้แก่ จับ เต๋า มือเดียว โยน ให้ โดน กำแพง วาง ชิป เฉพาะ จังหวะ ที่ ดีลเลอร์ อนุญาต และ ไม่ ยื่น มือ ขวาง โต๊ะ ระหว่าง เต๋า ลอย เริ่ม ง่าย ด้วย Pass ขั้นต่ำ ต่อ Odds ตาม เพดาน โต๊ะ หรือ Place 6 8 จำนวน ลงตัว อ่าน โต๊ะ ฟัง คำประกาศ ดีลเลอร์ จัด กอง ชิป ให้ ชัดเจน เพื่อ ให้ เกม ไหลลื่น และ ตัดสินใจ ได้ อย่าง มั่นใจ
แครปส์คือเกมทอยลูกเต๋า 2 ลูกที่บรรยากาศคึกคักที่สุดเกมหนึ่งในคาสิโน ผู้เล่นผลัดกันเป็นชูตเตอร์และต้องโยนให้ลูกเต๋าชนกำแพงท้ายโต๊ะทุกครั้ง มือหนึ่งเริ่มที่ come-out roll หากออก 7 หรือ 11 ผู้วางฝั่งสนับสนุนโต๊ะชนะทันที แต่ถ้าออก 2, 3, 12 จะเรียกว่า craps และถือว่าแพ้ หากออก 4, 5, 6, 8, 9, 10 เลขนั้นจะตั้งเป็น point แล้วเข้าสู่ช่วงลุ้น “แต้มเดิมกลับมาก่อน 7” เพื่อชนะ การรู้จังหวะเกมและคำศัพท์หลักตั้งแต่ต้นช่วยให้มือใหม่อ่านสถานการณ์ได้คล่องและวางชิปได้ถูกตำแหน่ง
หลังตั้ง point แล้ว เกมจะเดินต่อด้วยการทอยซ้ำจนกว่าจะออก point (ชนะ) หรือออก 7 (seven-out จบรอบ) เดิมพันพื้นฐานอย่าง Pass/Don’t Pass และ Come/Don’t Come จ่าย 1:1 เข้าใจง่าย เหมาะสำหรับเริ่มต้น จุดเด่นของแครปส์คือ “การต่อออดส์ (Odds)” ที่จ่ายตามจริงแบบไม่มีส่วนได้เปรียบบ้านเพิ่ม เช่น แต้ม 4/10 จ่าย 2:1, 5/9 จ่าย 3:2, 6/8 จ่าย 6:5 ทำให้ผู้เล่นวางแผนผลตอบแทนได้เป็นระบบ ควรจำมารยาทโต๊ะ: จับเต๋ามือเดียว วางชิปเมื่อดีลเลอร์อนุญาต และหลีกเลี่ยงการก้มมือเหนือโต๊ะตอนลูกเต๋าลอย
นอกจาก Pass/Come และการต่อออดส์แล้ว ยังมี Place 6/8 ที่จ่าย 7:6, Place 5/9 จ่าย 7:5 และ Place 4/10 จ่าย 9:5 ช่วยลุ้นยาวที่เลขยอดนิยมได้ดี ส่วน Field มักจ่าย 1:1 ที่ 3, 4, 9, 10, 11 และจ่ายพิเศษที่ 2 หรือ 12 ตามผ้าโต๊ะ Hardways จ่ายสูงแต่โอกาสออกต่ำ จึงเหมาะเล่นเพื่อสีสัน ไม่ใช่แกนหลัก ทุกคาสิโนอาจปรับอัตราจ่ายต่างกันเล็กน้อย ควรอ่านผ้าโต๊ะก่อนวางเสมอ เคล็ดลับคือเลือกจำนวนชิปที่ “ลงตัวกับอัตราจ่าย” เพื่อลดเศษและรับชิปง่าย
สมมติหน่วยชิป 100 วาง Pass 100 หากตั้ง point = 6 ให้ต่อออดส์ 60 (เพราะแต้ม 6/8 จ่าย 6:5) เมื่อออก 6 ก่อน 7 จะรับ 100 จากเส้นพื้นฐาน และ 72 จากออดส์ รวม 272 กำไร 172 หาก 7 มาก่อน เสีย 160 ทั้งกอง ทางเลือกอีกแบบคือวาง Place 6 = 60 และ Place 8 = 60 เมื่อออก 6 หรือ 8 รับ 70 พอดี เทคนิค “ได้จ่ายหนึ่งครั้ง ลดครึ่งหนึ่ง” ช่วยล็อกกำไรและยืดรอบเล่น การจัดกองทุน–กองกำไรแยกชัดทำให้ประเมินผลได้ทันทีระหว่างรอบ
เปิดเกมด้วย Pass ขั้นต่ำและต่อออดส์ตามเพดานโต๊ะ หรือใช้สูตร Place 6/8 จำนวนลงตัว เช่น 60–60 ตั้งงบเป็นรอบ กำหนดเงื่อนไขหยุดเมื่อถึงกำไร/ขาดทุนตามเป้า ใช้ชิปหน่วยเท่ากันเพื่อลดความผันผวน และพักสั้น ๆ หลังจบรอบเพื่อรีเซ็ตอารมณ์ หลีกเลี่ยงเดิมพันเสี่ยงสูงช่วงแรก เน้นแกนหลักให้คล่องก่อน แล้วค่อยเพิ่มความหลากหลายเมื่อเริ่มอ่านเกมได้
จำสองใจความ: หนึ่ง ลูปตั้งแต้มแล้วลุ้นแต้มเดิมกลับมาก่อน 7 สอง ต่อออดส์คือเครื่องมือสำคัญเพราะจ่ายตามจริง เลือกจำนวนชิปให้ลงตัวกับอัตราจ่าย จัดกองทุนให้เป็นระบบ และยึดมารยาทโต๊ะเพื่อให้เกมไหลลื่น แครปส์จึงสนุกเพราะทั้งโต๊ะลุ้นร่วมกัน มีแผนที่เรียบง่ายแต่มีจังหวะตัดสินใจ ช่วยให้มือใหม่เริ่มได้อย่างมั่นใจและเล่นอย่างมีความรับผิดชอบเสมอ